플레이하기
2026 졸업작품 · 어린이 금융교육 게임

꽃으로 배우는
우리 첫 투자

8~10세 어린이를 위한 주식 시뮬레이션

게임 시작
유지혜 · 기획부터 디자인, 개발까지 1인 제작 설치 없이 브라우저에서 바로 키보드 방향키로 걸어요
Little Harvest 마을 전체 지도. 떠 있는 섬들이 다리로 이어져 있고 학습공간, 액세서리 상점, 신문사, 도서관, 꽃밭, 거래소, 우리 집이 있다 학습공간 도서관 · 신문사 거래소 꽃밭 우리 집

프로젝트 소개 · 왜 만들었나

아이들은 이미 돈을 쓰고 있지만, 배울 기회는 적어요

용돈은 일찍 시작되는데 금융을 배우는 시간은 늦게 옵니다. Little Harvest는 그 사이를 놀이로 채우려고 만들었어요.

63.5점

초등학생 금융이해력 점수

100점 만점에 63.5점, 겨우 절반을 넘어요.
37.5%

학교에서 금융교육을 받아 본 학생

여덟 명 중 세 명만 배워 봤어요.
74.7%

용돈을 받고 있는 초등학생

네 명 중 세 명은 이미 용돈을 써요.

출처: 한국교육개발원(KEDI) 「우리나라 청소년의 금융이해력 수준」, 교육정책포럼 2026.1 (2023년 5–6월 전국 초·중·고 학생 8,758명 조사)

놀면서 겪고, 다시 짚어 봐요

어려운 말을 먼저 외우게 하지 않아요. 정원을 가꾸듯 회사를 키워 보고, 그 경험을 단어로 정리합니다.

대상 8~10세 초등 저학년 실행 링크 하나로, 설치 없이 조작 키보드 방향키
  1. 놀이마을을 걸어 다니며 꽃을 심고 사고팔아요.
  2. 체험뉴스를 읽고 꽃 가격이 오르내리는 걸 직접 겪어요.
  3. 복습도서관에서 배운 단어를 카드로 모아요.
제작 과정 휴대폰 앱에서 시작해 브라우저 게임이 되기까지 세 번의 심사와 친구들의 피드백으로 대상도, 화면도 바꿔 가며 다시 만들었어요.
  • 3번의 심사
  • 34개 게임 버전
  • 117개 수정 메모
  • 104장 피그마 화면
과정 보기

핵심 기능 · 마을 건물

마을에서 하는 네 가지

건물마다 하는 일이 정해져 있어요. 아이는 걸어서 들어가기만 하면 됩니다.

배운다정원사 글로버와 스테이지를 깨며 기초 개념을 익혀요.학습공간 · 도서관
투자한다회사 꽃을 심고, 오르고 내리는 가격을 보며 사고팔아요.거래소
읽는다오늘의 소식이 어떤 꽃에 영향을 주는지 생각해요.신문사
꾸민다모은 코인으로 내 정원과 아바타를 꾸며요.내 집 · 액세서리 상점
거래소 내부. 빨강과 파랑 유리 화분이 줄지어 있고 벽에 KOSPI 시세판이 걸려 있다

거래소투자한다

주식을 사고파는 곳이에요. 개미 직원에게 주문을 넣어요.

빨강·파랑 유리 화분KOSPI 시세판
신문사 내부. 칠판과 책상이 있고 황소 기자가 앉아 있다

신문사읽는다

세상 소식을 읽는 곳이에요. 황소 기자가 오늘의 뉴스를 알려 줘요.

황소 기자소식 게시판
도서관 내부. 가운데 큰 나무 둘레로 책장이 둥글게 놓여 있다

도서관배운다

어려운 말을 배우는 곳이에요.

곰 아저씨의 빵집 이야기단어 컬렉션
내 집 내부. 벽난로와 침대, 옷장이 있는 아늑한 방

내 집꾸민다

나만의 정원이 있는 곳이에요. 침대에서 자면 다음 날이 돼요.

옷장정원 꾸미기
액세서리 상점 내부. 곰 사장님이 계산대에 서 있고 선반에 소품이 놓여 있다

액세서리 상점꾸민다

정원 꾸미기 아이템을 파는 가게예요.

곰 사장님풍차 · 분수 · 가로등

기획 보드

조사에서 화면까지, 이렇게 만들었어요

문헌과 통계로 문제를 찾고, 페르소나와 유저 플로우로 경험을 설계한 뒤 104페이지의 디자인을 브라우저 게임으로 옮겼어요.

사용자 조사

문헌·통계 조사에서 얻은 인사이트 세 가지

  • 1지식은 있는데, 돈을 대하는 태도 점수가 떨어져요.
  • 2학교에서 금융을 배울 기회가 적어요.
  • 3용돈을 받으며 돈 경험은 이미 시작됐어요.

페르소나

8~10세 초등 저학년 두 명을 기준으로 설계했어요.

도윤

돈 모으기와 투자에 호기심이 많고, 주식 공부를 해 보고 싶어 해요.

배운다투자한다읽는다

퀴즈로 주식을 배우고, 황소 기자의 뉴스를 읽고, 구매개미에게 꽃을 사서 정원 꽃밭이 +3.9% 자라는 걸 봐요.

서아

정원 꾸미기와 아이템 모으기처럼 꾸미는 재미를 즐겨요.

미션아이템배치

일일 미션을 하나씩 해내고, 액세서리 상점에서 고른 아이템을 정원에 놓고, 단어도서관에서 단어를 모아요.

유저 플로우

처음 들어온 아이가 첫 투자를 마치고 하루를 끝내기까지

  1. 타이틀
  2. 이름·아바타 만들기
  3. 유리 온실 이야기
  4. 정원 도착
  5. 학습공간 1-1 (글로버)
  6. 거래소에서 꽃 사기
  7. 신문사 뉴스 읽기
  8. 도서관 단어 모으기
  9. 집 침대에서 자고 다음 날

디자인 계획 · 컬러

시스템 UI는 브랜드 블루로 분명하게, 동화책 같은 흰 여백은 의도로 남겼어요.

메인 블루#2F6BFF
네이비#0F2A6B
라이트 블루#9FC0FF
옐로우#FFC83D
바탕#F3F3F3

타이포 · 컴포넌트

나눔바른펜 Bold 게임 속 제목과 대화, 버튼은 모두 나눔바른펜으로 통일했어요. 이 홈페이지 글은 읽기 편한 Noto Sans KR을 썼어요.
  • 둥근 알약 버튼으로 누를 곳을 분명하게
  • 유리 패널로 정보 창을 가볍게
  • 스티커 일러스트로 건물과 캐릭터를 또렷하게

금융 × 그래픽 균형 원칙

  • 주식은 꽃, 회사의 가치는 뿌리. 차트 대신 꽃이 피고 지는 모습으로 가격 변화를 보여 줘요.
  • 회사 이름은 진짜, 가격과 뉴스는 게임용. 실제 회사를 알되 가짜 숫자를 믿지 않도록 화면마다 알려 줘요.
  • 그래프는 은은하게. 숫자와 선은 필요한 순간에만 꺼내고, 첫 화면은 그림과 이야기로 시작해요.

제작 과정

  1. 리서치문헌·통계 조사, 인사이트 정리
  2. 기획페르소나, 유저 플로우, 세계관
  3. 디자인피그마 104페이지
  4. 개발설치 없이 브라우저에서 실행
  5. 테스트플레이테스트와 피드백 반영
제작 과정 자세히 보기

세계관 · 월드빌딩

시들어 버린 유리 온실의 마을

정원사들이 튼튼한 회사의 씨앗을 심고 가꾸던 온실이, 뿌리를 잊은 사람들 때문에 시들었어요. 이제 마을에는 진짜 정원사가 필요합니다.

밤하늘 아래 빛나는 유리 온실
옛날 옛적, Little Harvest 마을의 유리 온실은 여러 회사(기업)들이 자라나는 거대한 경제의 숲이었습니다.
정원사들이 빛나는 씨앗을 함께 들고 있는 장면
정원사들이 튼튼한 회사의 씨앗을 심고 가꾸면, 회사들은 세상을 편리하게 만들고 그 결실을 정원사들과 함께 나누었죠.
여러 손이 화려한 꽃 한 송이를 붙잡는 장면
하지만 언젠가부터 사람들은 보이지 않는 ‘뿌리(기업의 진짜 가치)’를 돌보는 대신, 눈에 보이는 화려한 꽃잎만 이리저리 사고팔기 시작했어요.
유리가 깨지고 어두워진 온실
진심으로 회사를 응원하는 정원사들이 사라지자, 경제의 숲도 차갑게 시들어 버렸습니다.
신문 옆에서 빛나는 별
이제 마을에는 세상의 소식(뉴스)에 귀 기울이고 단단한 회사를 키워 낼 ‘진짜 정원사’가 필요합니다.
씨앗을 든 작은 손 위로 별빛이 흐르는 장면
세상을 움직이는 첫 투자, 그 위대한 씨앗을 심을 꼬마 정원사가 드디어 도착했군요!

옆으로 넘겨 보세요 · 게임을 시작하면 나오는 첫 이야기예요

두더지 정원사 글로버가 손을 흔들며 인사하는 게임 화면

안내 캐릭터, 두더지 정원사 글로버

땅속 뿌리를 가장 잘 아는 정원사예요. 스테이지마다 아이 곁에서 개념을 하나씩 알려 주고, 퀴즈로 함께 확인해요.

유지혜 프로필 사진

디자이너

유지혜Jihye Yoo

기획디자인모션개발

동서대학교 디지털미디어디자인을 전공하며 UXUI와 모션그래픽을 해 왔어요(2027년 2월 졸업 예정). Little Harvest에서는 어린이 금융교육 리서치부터 세계관·캐릭터, 피그마 104페이지의 화면 디자인, 모션, 브라우저 게임 개발까지 혼자 맡았어요.

경험

  • 2026 디지털미디어디자인전공 졸업준비위원회 콘텐츠 팀장2026 – 현재
  • 디지털미디어디자인전공 학생회 4학년 대표(총대)2026 – 현재
  • (주)후아 UXUI 표준현장실습 · 앱 리디자인2025.12 – 2026.02
  • 동서대학교 입학처 홍보장학생 · 대입 설명, PPT 디자인2025.09 – 2025.12
  • 아시아미래디자인연구소 학생연구원 · 모션그래픽, 영상2025.03 – 2025.08
  • 디자인대학 학생회 전공 학회장2025
  • 동서대학교 아이덴티브랩 연구회 · UXUI, 영상2024.11 – 2025.11
  • (주)라쿤 인턴 · 프로젝트 2팀 서브디자이너2024.09 – 2024.10
  • (주)삼진식품 일경험인턴 · 홍보팀 숏폼 기획, 편집2024.07 – 2024.08
  • OFE매거진 콘텐츠팀 · 인스타그램 운영, 영상 제작2023.09 – 2024.01
  • 동서대학교 국제교류센터 디자인 근로 · 포스터, 배너2023.07 – 2023.12

수상

  • 2025 제12회 그린리더양성프로그램 이사장상(2등)2025.12
  • 부산광역시 ‘청년도시재생사 심화과정’ 결과발표회 은상2025.07
  • 한국콘텐츠학회 2025 종합학술대회 우수발표논문상2025.06
  • 2025 Clio Awards Shortlist 2개2025.05
  • 2024 BDIA Dev-ton 미래지향상2024.11
  • Addy Awards Gold 1 · Silver 32024.01
  • 2024 Clio Awards Shortlist 2개2024.01
  • 2023 도시디자인 탐사단 우수상2023.12
  • 알페신 영상 콘텐츠 공모전 우수상2023.10
  • 내가 만드는 LG 숏폼 · UCC 공모전 장려상2023.10
FigmaIllustratorPhotoshopAfter EffectsPremiere ProCinema 4DBlenderGTQ 1급ITQ 한글 A등급
이메일jihye5736yu@naver.com
전화010-3742-0634
Instagram@little_jihy

플레이

의자에 앉아, 방향키로 걸어요

브라우저에서 바로 실행돼요. 게임 화면을 한 번 누르면 키보드가 게임으로 넘어가요.

↑↓←→걷기
Space말 걸기 · 들어가기
Esc창 닫기

방향키로 걷는 게임이라 컴퓨터에서 플레이하는 걸 추천해요. 휴대폰에서는 먼저 영상으로 만나 보세요.

새 탭에서 열기

전시 정보

IFS실 9109

부스 I-005에서 직접 플레이해 볼 수 있어요.

휴대폰으로 열기

이 홈페이지로 가는 QR 코드

카메라로 찍으면 이 홈페이지가 열려요.

영상

졸업전시 · 3면 영상 제작 중

전시장 벽 세 면이 정원이 돼요

지나가는 사람의 눈길을 끌어 부스까지 오게 하는 영상이에요. 복도처럼 긴 전시장의 왼쪽·정면·오른쪽 벽이 통째로 게임 화면이 돼서, 설명을 읽지 않아도 "아, 게임이구나" 하고 느낄 수 있게 만들고 있어요.

정면 벽에 Little Harvest를 시작하시겠습니까 질문이 뜬 3면 전시장 합성 장면
시작 질문
양옆 벽은 정원, 정면에는 마을 섬이 보이는 3면 전시장 합성 장면
정원과 마을 섬

전시장 사진 위에 합성한 장면이라 최종 영상과는 달라질 수 있어요. 만드는 과정 보기