처음에는 20대 주식 초보를 위한 휴대폰 금융 앱이었어요. 세 번의 심사와 피드백을 거치며 대상은 8~10세 아이로, 화면은 아이패드를 거쳐 브라우저 게임으로 바뀌었습니다.
01휴대폰 앱 시안Glass Harvest
02아이패드로 다시아이 눈높이의 게임으로
03주식을 그림으로꽃과 뿌리
04브라우저 게임플레이하며 고치기
053면 전시 영상제작 중
00
세 번의 심사로 다듬은 기획
주식 차트와 숫자는 처음 시작하는 사람에게 큰 벽이라는 생각에서 출발했어요. 심사를 거칠 때마다 누구를 위한 서비스인지, 무엇을 배우게 할지가 더 또렷해졌습니다.
1차 예비심사
Glass Harvest
대상
20대 주식 초보
화면
휴대폰 앱
핵심
자산의 성장을 유리 정원 아트로 표현
2차 본심사 · 6월 17일
Glass Harvest
대상
금융 문해력을 기르고 싶은 어린이
화면
아이패드 앱
핵심
꽃을 사고파는 장바구니, 뿌리 보기, 일일 미션
3차 최종심사
Little Harvest
대상
8~10세 초등 저학년
화면
브라우저 게임
핵심
배운다 · 투자한다 · 읽는다 · 꾸민다
처음 세운 문제
초보자에게 주식 차트와 숫자는 심리적 장벽이에요.
장기 투자는 결과가 바로 보이지 않아 꾸준히 하기 어려워요.
경제 공부를 어디서부터 시작해야 할지 몰라요.
그래서 세운 목표
정보만 전하는 금융 앱은 많지만, 보는 즐거움과 정서적인 만족을 주는 서비스는 없었어요. 그래서 진입 장벽 낮추기, 오래 하고 싶게 만들기, 데이터를 그림으로 보여주기를 목표로 잡았습니다.
왜 20대에서 어린이로 바꿨나요
그림으로 배우기에 더 잘 맞아요. 20대는 이미 차트와 숫자를 읽을 줄 알아서, 꽃으로 바꾸면 오히려 한 번 돌아가는 느낌이었어요. 아이들에게는 꽃과 뿌리가 주식을 이해하는 첫 문이 될 수 있다고 생각했어요.
돈은 쓰는데 배울 곳이 없어요. 용돈을 받는 초등학생은 74.7%인데, 학교에서 금융교육을 받아 본 학생은 37.5%뿐이에요.
정말 알고 사는 걸까요? 본심사에서 "요즘 아이들은 다 SK하이닉스 사 달라고 하지 않냐, 이 앱이 굳이 필요할까"라는 말을 들었어요. 돌아보니 오히려 묻고 싶어졌어요. 아이들이 정말 주식을 알고 있을까, 아니면 뉴스에 많이 나오니 "많이 사 두면 나중에 부자 되겠지" 정도로 생각하는 건 아닐까. 이 가설이 방향을 잡아 줬어요.
예비심사 '정원 데이터 매핑' 슬라이드
주식 수는 꽃의 크기와 송이 수로 보여줘요.
수익률은 꽃이 얼마나 맑고 반짝이는지로 보여줘요.
배당금은 꽃에서 나온 씨앗을 모으는 보상이에요.
업종은 꽃의 종류예요. 산업 분류(GICS)를 아이가 이해하기 쉽게 성장·생활·기반·금융 네 구역으로 묶었어요.
01
첫 시안은 휴대폰 금융 앱이었어요
이름은 'Glass Harvest', 한 줄 소개는 "당신의 자산이 피어나는 투명한 정원"이었어요. 유리 정원 위에 총 자산, 배당금, 오늘의 날씨를 띄우고 정원·학습·마이 세 탭으로 나눈 구조였습니다. 예비심사 뒤 대상을 어린이로 바꿨지만, 화면은 아직 어른이 쓰는 금융 앱의 모습이었어요.
시작 화면홈 · 유리 정원학습 · 경제 퀘스트
디자인 1차 피드백 · 2026년 5월 6일
화면이 너무 정제되어 있으니, 아이들이 쓰는 거라면 더 게임처럼 보이면 좋겠다는 의견을 받았어요.
그래서 이렇게 바꿨어요
게임처럼 넓게 쓸 수 있도록 화면을 휴대폰에서 아이패드로 옮겼어요.
카드가 줄지어 있는 금융 앱 모양을 덜어내고, 정원 그림과 캐릭터가 화면의 중심이 되도록 다시 그리기 시작했어요.
02
아이패드 화면으로 처음부터 다시
아이들이 익숙한 게임 네 가지를 참고해 메인 화면 시안을 만들고 비교했어요. 그중 쿼터뷰로 내려다보는 둥근 섬 정원 쪽으로 정했습니다.
유리 정원픽셀 타일 정원격자 정원디오라마 정원
메인 화면 시안 네 가지. 참고: 쿠키런 킹덤, 스타듀밸리, 모여봐요 동물의 숲, 힐링 아일랜드
아이패드로 옮긴 뒤에도 여러 번 다시 그렸어요
화면을 크게 키웠는데도 반짝이는 유리 바닥에 꽃이 묻혀 잘 보이지 않았고, 여전히 어른이 쓰는 주식 앱 같았어요. 바닥을 걷어 내고, 꽃밭을 단순하게 정리하고, 마지막에는 따뜻한 잔디 정원으로 바꿨습니다.
유리 정원장식이 많아 어떤 꽃이 내 주식인지 찾기 어려웠어요.
꽃밭 정리꽃밭을 네모 칸으로 나눴지만 차갑고 숫자 버튼이 너무 많았어요.
잔디 정원꽃밭 테두리 색(빨강은 오름, 파랑은 내림)만 남기고 캐릭터가 걸어 다니게 했어요.
안내 캐릭터 '글로버' 설정과 턴어라운드
글로버는 듬직한 두더지예요. 땅을 파고 식물을 가꾸는 정원사 이미지에 가장 잘 어울려서 골랐어요.
돋보기 안경과 물뿌리개를 들려서, 꽃의 뿌리를 들여다보는 역할을 한눈에 알 수 있게 했어요.
상점 안내, 정원 안내, 학습공간 선생님까지 아이 옆에서 말을 거는 역할을 맡겼어요.
게임에 들어간 이미지 파츠. 마을 섬, 건물 안, 캐릭터, 소품, 액세서리
!
게임 속 그림은 모두 Google Flow와 Gemini로 만들었어요. 생성한 그림을 그대로 쓰지 않고, 화풍과 색감, 시점을 하나로 맞추고 필요한 부분만 잘라 파츠로 정리했어요. 이 이미지 톤을 잡는 데 가장 오래 걸렸습니다.
03
주식의 가치를 어떻게 보여줄까
게임 속 주식은 세 가지로 읽혀요. 지금 값은 꽃, 회사의 속사정은 땅속 뿌리, 값이 움직이는 이유는 뉴스예요. 처음 아이패드 화면에서 시작해 셋이 각각 어떻게 바뀌었는지 정리했어요.
1꽃 · 오르고 내린 값을 꽃 크기로
처음꽃을 누르면 주식 앱과 같은 선 그래프가 떴어요.바꾼 뒤달마다 꽃이 커지고 작아지며 값의 변화를 보여줘요.
선 그래프 대신 꽃 크기값이 낮을 때는 작은 꽃, 높을 때는 큰 꽃이에요.
숫자는 세 개만최저가, 최고가, 현재가만 글자로 남겼어요.
기간은 버튼으로일·주·월·년을 눌러 꽃 크기를 다시 비교해요.
2뿌리 · 회사의 속사정을 땅속에서
꽃 아래 땅속을 들여다보는 '뿌리 보기'는 처음 기획부터 있던 생각이에요. 아이디어는 그대로 두고, 아이가 읽을 수 있게 말과 모양을 다시 다듬었어요.
처음뿌리체급(시가총액), 보석량(현금보유량)처럼 별명과 어려운 말을 함께 썼어요.바꾼 뒤현금, 빚, 1년 수익처럼 쉬운 말로 바꿨어요.
어려운 말을 쉬운 말로'보석량(현금보유량)'은 '현금 소유량', '위험요소(부채)'는 '빚'이 됐어요.
항목마다 다른 색모두 같은 하늘색이던 동그라미를 색으로 구분했어요.
꽃에서 뻗는 뿌리꽃을 가운데 두고, 뿌리가 숫자마다 이어지게 했어요.
읽는 법 도움말'뿌리 읽는 법' 버튼과 "숫자는 연습용"이라는 안내를 더했어요.
3뉴스 · 값이 왜 움직이는지 읽기
2차 본심사에서 들은 이야기
사고파는 것만으로 주식 공부가 될지 모르겠다는 의견과 함께, 요즘 아이들은 SK하이닉스를 사 달라고 하는데 이 앱이 필요하겠냐는 질문을 받았어요.
그래서 이렇게 바꿨어요
사고파는 데서 멈추지 않고, 왜 오르는지 직접 추리하는 뉴스 해독을 만들었어요.
실제 시장처럼 만든 장바구니, 구매 대기, 숫자 차트를 뺐어요.
단어부터 익히도록 학습공간 스테이지와 단어 도서관을 만들었어요.
① 기사 읽기아이 말로 쓴 기사를 그림과 함께 읽어요.② 빈칸 채우기낱말을 골라 빈칸을 채우며 이야기를 이어요.
뉴스유럽에 괴물 폭염
사람들은에어컨을 사려고 줄을 서요
그래서삼성전자 꽃이 자랄지도
첫 번째 뉴스의 실제 흐름이에요. 이렇게 날씨나 사건이 어떤 회사의 꽃으로 이어지는지 스스로 찾아보게 했어요.
뺀 것수요와 공급을 배우게 하려던 장바구니와 구매 대기 화면
정원에서 바로 확대해 보는 방식으로디자인 4차 피드백 · 홈 화면 안에서 놀 수 있어야 한다는 의견
기사는 쉬운 말로, 팝업은 줄이기13차 피드백 · 기사와 팝업이 아이에게 어렵다는 의견
4눌러서 들어가던 화면을, 걸어 다니는 마을로
본심사 이후 가장 크게 바뀐 부분이에요. 아이패드 화면은 메뉴를 눌러 꽃 상점이나 장바구니로 들어가는 방식이었어요. 이걸 캐릭터가 마을을 직접 걸어 다니며 건물에 들어가는 오픈 월드로 다시 만들었어요.
처음 · 눌러서 들어가기메뉴를 눌러 들어가던 꽃 상점 화면바꾼 뒤 · 걸어 다니는 마을섬과 건물 사이를 걸어서 오가는 지금의 마을
04
피그마 화면을 브라우저 게임으로
전시장에서도, 집에서도 링크 하나로 바로 할 수 있게 피그마 화면을 브라우저 게임으로 옮겼어요. 이 단계부터는 친구들과 주변 사람들에게 직접 플레이를 부탁하고, 들은 말을 그대로 수정 메모에 적어 고치고 다시 해 보기를 반복했습니다.
34게임 버전
117직접 해 보며 쓴 수정 메모
4확인한 화면 크기
104피그마 페이지
기능을 이렇게 고쳤어요
교수님께는 주로 캐릭터 모션에 대한 피드백을 받았어요. 나머지는 친구들과 제가 직접 플레이하며 불편했던 점을 적고 고친 거예요.
해 보니 불편했던 점이렇게 바꿨어요
지나간 대화를 다시 볼 수 없었어요대화창에 대화 다시보기
뉴스에 나온 분야에 어떤 회사가 있는지 몰랐어요그 분야 회사를 알려 주는 TIP 카드
처음 들어오면 무엇을 해야 할지 몰랐어요첫걸음 퀘스트와 따라가기 화살표
돈을 벌어도 번 느낌이 없었어요코인이 지갑으로 날아 들어가는 모션
하루가 지나는 게 잘 느껴지지 않았어요낮과 밤, 잘 시간이 되면 알림
학습 중에 잠깐 멈출 수 없었어요일시정지와 계속하기·그만하기
꾸밀 때 물건 방향을 바꿀 수 없었어요배치 모드의 좌우 뒤집기
휴대폰을 세로로 들면 게임이 너무 작았어요가로로 돌려 달라는 안내
디자인은 이렇게 고쳤어요
침대가 없는 집잠자기와 아바타 꾸미기는 있는데 침대도 옷장도 없어서 어색하다는 친구 말을 듣고, 침대와 옷장을 새로 그렸어요.
수정 전수정 후
지나다니기 힘든 꽃밭처음부터 꽃밭이 가득해서 걷기 불편했어요. 종류가 다른 꽃밭 세 개로 시작하게 줄이고, 꽃밭 사이 길도 넓혔어요.
수정 전수정 후
어색한 아바타머리 모양과 옆모습이 어색하다는 메모가 여러 번 나왔어요. 앞, 옆, 뒤 모습을 다시 맞추고 액세서리를 쓸 수 있게 했어요.
수정 전수정 후
마지막 점검
컴퓨터, 태블릿, 휴대폰 가로·세로 네 가지 화면에서 처음부터 끝까지 플레이했어요. 그다음 아이, 부모, 선생님, 금융교육, 게임 디자인 다섯 가지 관점으로 다시 살펴보고 고쳤습니다.
"가격과 뉴스는 게임용"이라고 알려요회사 이름은 진짜지만 가격과 뉴스는 지어낸 것이라, 게임 안에서 늘 보이게 했어요.
시간에 쫓기지 않게 했어요하루가 저절로 넘어가지 않고, 잘 시간이 되면 알려 주기만 해요.
배운 단어만 퀴즈에 나와요처음 하는 아이가 모르는 단어를 만나지 않도록 했어요.
틀린 곳만 다시 풀어요뉴스 빈칸 퀴즈에서 맞은 칸은 남기고 틀린 칸만 다시 고르게 했어요.
05
전시장 벽 세 면을 정원으로
졸업전시장은 복도처럼 길고, 왼쪽·정면·오른쪽 벽 세 면에 2분짜리 영상이 반복돼요. 이 벽의 역할은 지나가는 사람의 눈길을 끌어 부스까지 오게 하는 거예요. 지금 제작 중
처음에는 정보를 보여주는 벽이었어요
정면은 영상관으로 두고 이미 만든 소개 영상과 시연 영상을 틀었어요. 양옆의 긴 벽에는 기획 배경, 핵심 활동, 화면 흐름, 브랜드, 부스 안내를 걸으면서 읽을 수 있게 펼쳤어요.
처음 시안
왼쪽 벽 기획 배경 · 핵심 활동 · 투자 흐름정면 소개 영상 · 시연 영상오른쪽 벽 꾸미기 흐름 · 브랜드 · 부스 안내
교수님 피드백
원래 있던 내용을 옮기기보다 벽 세 면을 더 활용해서, 정보량보다 사람들이 '아, 게임이구나' 하고 느낄 수 있게 해 보자는 의견을 받았어요.
그래서 이렇게 바꾸고 있어요
읽어야 하는 글과 영상을 빼고, 벽 전체를 게임 화면으로 만들었어요.
게임 첫 질문 "Little Harvest를 시작하시겠습니까?"로 문을 열어 관객이 게임 속에 들어온 느낌을 줘요.
정면에서 생긴 섬과 마을이 양옆 벽을 타고 관객 쪽으로 밀려와 감싸도록 했어요.
지금 만들고 있는 3면 영상
시작 질문 · 양옆 말풍선 양옆 벽에 "Little Harvest를 시작하시겠습니까?" 말풍선이 가득 떠요.시작 질문 · 정면 하나만 말풍선이 사라지고 정면에 질문 하나만 남아요. 게임 첫 화면과 같아요.정원과 섬 양옆 벽이 정원이 되고, 정면 멀리 섬이 보여요.마을 섬 정면 섬이 신문사·도서관이 있는 마을 섬으로 바뀌어요.
전시장 사진 위에 영상을 합성해 확인한 장면이에요. 최종 영상과는 달라질 수 있어요.
섬이 무엇인지부터 보여주고, 한 장면에 오래 머물게
여러 건물을 도는 투어를 줄이고, 도서관에 책이 하나씩 꽂히는 장면처럼 오래 머무는 구간을 넣었어요.
이어서 받은 피드백 · 처음 보는 사람도 바로 알 수 있게 설명은 줄이자는 의견
부스에서는 이렇게 만나요
3면 영상을 지나 부스에 오면, 27인치 모니터 두 대로 플레이 자리와 영상 자리를 나눠 두었어요. 관람객은 아래 순서로 둘러봐요.